Wenn man eine große Gruppe hat wie ich (aktuell mit sieben
Spielern), dann muß man bei einer actionlastigen Runde eine entsprechende Menge
an Gegnern auffahren. Es müssen schon ein paar Standard-Truppen sein, weil
einzelne Gegner unter konzentriertem Beschuß zu leicht einbrechen und zu starke
„Boss“-Gegner wiederum einzelne Spieler sehr schnell in Lebensgefahr bringen.
Es kommt also zu den sieben Spielern eine im Schnitt annähernd gleich große
Zahl NPC-Gegner, die allesamt verwaltet werden wollen. Da das Regelwerk, das
ich mir ausgesucht habe, ja ein relativ komplexes, simulationslastiges
Kampfsystem hat und (wie ich vermute) auf weniger Leute ausgelegt war, kann das
Management da ein Problem werden.
Meine erste Gegenmaßnahme war eine bereits erwähnte App für
die Initiativenbuchführung. Das klingt im ersten Moment etwas aufwendig, ist
aber fünfmal so komfortabel wie das Rumgekritzel auf Zetteln (Der nächste große
Schritt ist ein selbst zusammengeklautes Zeitstrahl-System statt einer
klassischen Runde, aber da muß ich meine Gruppe noch hinprügeln, dass die das
auch mag).
Das zweite waren dann NSC-Dokumente. Da sich die
Charakterdokumente von Spielern mit einer Vielzahl von Werten gemächlich auf
zwei Seiten ausbreiten, konnte ich mir gleich abschminken, die NSC auch so zu
handhaben. Ich habe mir also ein eigenes NSC-Dokument gebastelt: eine direkte
Zusammenfassung aller Werte für den jeweiligen Gegnertyp, mit Schadensmonitoren
für gleich mehrere Exemplare bei den „leichteren“ Gegnern, die in Gruppen
auftauchen. Die erste Version war nicht ganz praxistauglich und mußte
überarbeitet werden (da konnte ich dann aber auch den Dragoner nachpatchen).
Jetzt
aber habe ich ein Dokument, mit dem ich einen ganzen Cerberus-Trupp plus ggfs.
angeforderter schwerer Verstärkung direkt auf einem Blatt abhaken kann (und in
der Regel kann ich den ganzen Trupp auch tatsächlich abhaken, so wie meine
Spieler inzwischen zu Cerberus stehen. Es sind halt immer noch die Gegner, die
am ehesten Kanonenfutter sind). Wenn das Dokument funktioniert, kann ich es für
die anderen Gegnergruppen relativ einfach anpassen (Geth, Söldnereinheiten,
mechanische Truppen… und ja, Reaper).
*****
Ja, ich weiß - zu klein, um wirklich etwas zu erkennen. Sorry, O'Grady. ;-) |
When your
group is as large as mine (seven players at the moment) and you’re in a rather
action-oriented scenario, then you often have to bring the big guns to the
battle. At least you have to confront them with a few enemy standard troopers,
because single enemies tend to crumble under concentrated fire and strong “boss
enemies” tend to endanger the lifes of single player character. So the seven
player characters tend to encounter an equal amount of npc enemies, and they
all want to be managed. Because the set of rules I chose is a relatively
complex simulation-style one, which was (supposedly) thought out for a smaller
group, the management tends to be a problem.
My first
countermeasure was the app for the management of the initiative rolls. This
sounds time-consuming, but it’s about five times as comfortable as the
scribbling on a paper (the next big step is changing to a stolen mash-up of
several timeline-systems instead of the classic rounds, but I have yet to beat
my group into liking it).
The second
step have been NPC sheets. Since the player characters spread comfortably over two pages of stats, I
could kiss any idea of handling NPC in the same way goodbye. So I made an NPC
sheet: a summary of all the stats, with damage monitors for several iterations
of “easier” opponents showing up in groups. The first version was a bit
impractical and needed reworking (but that gave me the opportunity to patch in
the dragoon).
So now I have a sheet with a whole Cerberus task force on it,
including eventually needed heavy reinforcement, and I can just check off the
NPC on it (and usually I can indeed check them off, seeing as my player
characters stand with Cerberus right now. They’re the enemies most resembling
cannon fodder). If the sheet works, I can adapt it relatively easy for other
enemy groups (Geth, Mercenaries, mechanical troops… and, yes, Reaper troops).
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen