Montag, 21. Dezember 2015

Schöner zählen - Beauty counts

Wir benutzen ein Ticksystem, in dem keine Runden durchgezählt, sondern alle Aktionen an einer Zeitleiste abgehalten werden. Das funktioniert inzwischen sehr gut, ist aber immer noch ziemlich häßlich, weil ich die Prototypen der Aktionsleisten immer noch benutze.

We play with a tick system that does not use rounds, but instead accounts for all actions with a time line. This works pretty well by now, but it is still pretty ugly, as I still use the first prototypes for the action bars.

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Bjäch. Diese Leisten werden angelegt, um die Dauer von Effekten wie Rauch oder das Hacken von Systemen darzustellen. Und weil gerade Mass Effect da ja so schöne Vorlagen bietet, habe ich eine wirklich liebe und hilfreiche Person gebeten, mir zu helfen. Das Ergebnis habe ich laminiert und mit Magnetklebestreifen versehen. Und es sieht super aus.



Mit den besten Grüßen und liebem Dank an Leo Fina, die fantastische Fanart macht!


Huargh. These bars are used to show how long effects like smoke or the hacking of a computer system last. And because especially Mass Effect sports such wonderful artwork, I asked a really nice and helpful person for help. I laminated the result, and I put magnetic tape to it. And it looks awesome.  

With greetings and a big Thank you for Leo Fina, who creates wonderful fan art!



Montag, 14. September 2015

Nemesis

Ich habe nun eine Menge Miniaturen an diversen Cerberus-Troopern als 28mm-Miniaturen, dazu einen Dragoner, zwei Atlas-Mechs und sogar Guardians mit Schilden und Kampftechniker mit einem Geschützturm. Was noch fehlt sind die Cerberus-Frauen: Phantome und Nemesiseses...es.

Zumindest an letzterem arbeite ich gerade. :)

I own quite a lot miniatures of Cerberus Troopers in 28mm-scale now, also a Dragoon, two Atlas-Mechs and even Guardians with shields Combat engineers with turrets. Still missing are the women: Phantoms and Nemesiseses...es. 

Well, I'm working on the last one. :)

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Vorlage ist eine Hassassin Fidays-Figur zum Infinity-Tabletop, zu sehen zum Beispiel hier (es gibt bessere Bilder im Netz).
Die Figur hat ziemlich lange Haare, die Nemesis eher nicht. Deshalb habe ich da als erstes das Messer angesetzt... mit ganz akzeptablem Ergebnis. 


Auch habe ich der Waffe eine Strebe abgesägt, damit sie wenigstens etwas mehr nach Raptor aussieht.

It's based off a Hassassin Fidays miniature from the Infinity tabletop, you can see it here (although there are better pictures on the net).
The miniature has quite long hair, the Nemesis does not. So, I used the blade on her... with an acceptable outcome, I think. 

I also cut one bar off the gun, so it looks at least a bit like a Raptor.

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Die zusammengebaute Figur. Ich denke, sie sieht einer Nemesis mehr als nur ähnlich. Da das buchstäblich meine erste bemalte Figur werden wird, lass ich den Eintrag hier mal damit enden, solange noch alles okay ist, und widme dem Bemalen einen eigene Eintrag. :)

This is the assembled miniature. I think it's more than sufficient for a Nemesis. Since this is literally my first miniature to paint, after a quick crash course from a friend, I will leave this blog here, while everything is still okay, and write a new entry on the painting. :)

Montag, 10. August 2015

Ressourcen - Resources

Als ich meine jüngsten Runden begann, wollte ich endlich mal ein vernünftiges Ressourcenmanagement benutzen. Ich hatte das bisher nie so richtig beim Rollenspiel benutzt, weil ich persönlich Buchhaltung gehirnzermürbend öde finde und meinen Spielern eigentlich keine öde Geschichte aufdrücken will. Und schließlich hat man Han Solo auch selten am Laptop gesehen, wie er über einer Exceltabelle brütet. 

Aber dass es Han Solo ums Geld geht, und Malcolm Reynolds auch, das ist selbstverständlich. Und Geld- oder Ersatzteilmangel sollte eine Motivation für meine Spieler sein. Also baute ich ein hübsches Mass-Effect-Ressourcensystem, mit Ersatzteilen, Treibstoff, Credits, Omni- und MediGel-Ressourcen... das praktisch nicht benutzt wurde, weil es so hirnzermürbend öde war. 

Irgendwo hatte ich aber mal von einem Hintergrund gelesen (war es sogar Firefly?), in dem die Ressourcen nicht so gehandhabt wurden, sondern es nur allgemeine Kategorien gab. Man hatte nicht 200.000 Credits, oder 200, sondern man hatte "jede Menge" Credits oder "fast gar keine mehr". Durch eine kleine Diskussion auf g+ fiel mir das wieder ein, und ich hatte Zeit und Lust, das ganze eben aufzuschreiben. Es hat nicht mal lang gedauert...


...und jetzt sieht es so aus: 

Zum Vergrößern klicken


Erläuterungen zur Handhabung: 

- Die Angaben in der Spalte ganz links (+1 bis -4) sind Würfelerschwernisse, wenn zum Beispiel ein Schaden mit zu wenigen Ersatzteilen repariert werden soll. Diese Erschwernisse können ignoriert werden, allerdings sinkt dann die Kategorie um eine Stufe (zum Beispiel, weil eine Reparatur, um zu funktionieren, dann doch mehr Ersatzteile verbraucht).

- Wenn die Charaktere etwas tun wollen, sage ich ihnen, was es geschätzt verbraucht oder einbringt. 
- OmniGel kann in Ersatzteile umgewandelt werden, oder umgekehrt. Eingesammelte Gegenstände wie Waffen oder Ausrüstung kann ebenfalls in OmniGel umgewandelt werden. Schwere Verletzungen verbrauchen MediGel. Wollen die Charaktere neue Dinge bauen (Waffen, Panzerung) verbraucht das OmniGel.
- Geld kann, je nach Ort, an dem man es versucht, unterschiedlich effektiv in alle anderen Ressourcen umgewandelt werden.
- Lange Reisen verbrauchen Ressourcen aller Art in unterschiedlichem Maß. Faustregel: eine Woche Reise senkt alle Ressourcen um eine Stufe (außer Geld).
 
Meine Spieler haben es sehr gut angenommen - vor allem die, die sich mit der hirnzermürbend öden Buchhaltung oder dem Wertesystem der Spielwelt nicht auskennen, können damit jetzt hoffentlich gut arbeiten. :)

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When I started my recent groups, I finally wanted to use a decent resource management system. I never used on in roleplay gaming, because I personally think book keeping is mind-numbingly dull, and I do not really want to force something dull upon my players. And you never saw Han Solo sitting at his laptop, brooding over an Excel calculation.

But Han Solo needs money, as does Malcolm Reynolds, obviously. And I wanted to be lack of spare parts or money to be a motivation for my characters. So I made a nice little Mass Effect Resource system, with spare parts, fuel, credits, Omni- and MediGel-Resources... which we never used, because it was so mind-numbingly dull.

Somewhere I had heard about a background, though (maybe it even was Firefly?), which did not handle resources that way, but in general categories. You did not have 200.000 credits or 200, but you had "lots of" credits or "almost none left". A little discussion on g+ brought that back to my mind, and I was in the mood to write it down. It didn't even take that long...

... and now it looks like this:



Click to enlarge

Some remarks to the handling: 

- The numbers in the column on the left (+1 to -4) are penalties on the skill rolls, when, for example, a damaged ship has to be repaired while you have not enough spare parts. The players can ignore the penalty, but this leads to a loss of another level (because, for example, the damage had to be fixed using up more spare parts).
- If the characters want to do something, I tell them what it will consume or bring in approximately.
- OmniGel can be turned into spare parts, or vice versa. Gathered weapons or equipment can be turned into OmniGel as well. If the characters want to build new things (like weapon or armor), it consumes OmniGel. Heavy injuries consume MediGel. Money can be turned into any other resource, with an efficiency depending on the place at which you try it. 
- Long-distance travel consumes resources of all kind (except money). Rule of thumb: one week's travel consumes one level each.


My players responded well - especially those not familiar with mind-numbingly dull book keeping or the system of values in the game world hopefully can now work with this. :)









Donnerstag, 18. Juni 2015

Things! Excitement!


Mal wieder ein Sammelsurium aus kleineren Dingen und Ereignissen, die allesamt keinen eigenen Eintrag verdienen, aber vielleicht eine Zusammenfassung rechtfertigen.

This is once again just a conglomerate of little things and events that do not deserve their own entries, but maybe justify some kind of summary.

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Was macht es? Es leuchtet blau.
What does it do? It turns blue.

Zum einen sind meine neuen LITKO-Kleinigkeiten eingetroffen. Zum Beispiel habe ich jetzt kleine Acrylelemente zum Markieren von biotisch aufgeladenen Zielen (da freut sich der Gruppenbiotiker, der so gerne biotische Explosionen zündet)... 

First: my new litte LITKO-elements arrived. So now I have some acrylic elements to mark targets as primed for a biotic explosions (which brought joy especially to the group’s biotic, who really likes to ignite those)....

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Gerade nicht unter direkter Kontrolle.
Not under direct control right now.

 ...zum anderen perfekte Marker für die aufstellbaren Schilde der Kollektoren. Und ein, zwei Kleinigkeiten habe ich mir direkt mitbestellt, weil sie einfach toll aussahen. :)

Zeug! Ich liebe Zeug.
Stuff! I love stuff.
... and also some perfect symbols for displaying those deployable shields of the collectors. And one or two smaller things I just ordered because they looked cool. ;)

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Anschaulich: mit Soldaten, ohne Banane.
Troopers and no banana for scale.
Zum anderen habe ich von einem Freund ein nachträgliches Geburtstagsgeschenk bekommen: eine größentechnisch auf den 28mm-Maßstab angepaßte Atlas-Miniatur, gebaut ausschließlich aus Elektroresten, der bei der Arbeit anfielen. Er ist übrigens kein Elektriker. ;)
Also, I got a late birthday present from a friend: an Atlas miniature, built to match miniatures in a 28mm scale and made entirely from electrical scrap he collected at work. He is, by the way, not an electrician. ;) 


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Auch als Tattoo erhältlich.
Available as a tattoo... too.
Ein anderes Geburtstagsgeschenk: ein Shirt mit dem Logo des Raumschiffes meiner Spieler, der Valley Forge, als Stickerei, selbstgemacht von meiner tollen Freundin Hana, dessen Herstellung auf Mondkunst dokumentiert wurde - ein großartiger Blog, wenn man Nähen und/oder Kalorienaufnahme mag.



Another birthday present: a shirt, embroidered with the logo of my player's spaceship, the Valley Forge, made by my wonderful friend Hana, who documented the fabrication of the shirt on Mondkunst - a really great blog if you like sewing or taking calories in. 



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Und noch eine letzte Kleinigkeit: nachdem ich so stolz auf meine Kreation der C-Sec Sondereinheit „SWORD“ war („Special Weapons Organized Response Department“), hat mich dann doch hart getroffen, dass es genau das im Marvel Universum schon gibt – die S.W.O.R.D. Verdammt.  



And one last thing: I was really proud of my creation of the C-Sec special unit „SWORD“ („Special Weapons Organized Response Department“), so it hit me quite hard when I found out that exactly this already exists in the Marvel Universe – the S.W.O.R.D. Damn.


Dienstag, 26. Mai 2015

Cerberus Trooper



Ich habe ja von den Enforcers von Mantic Games berichtet, die ich mir auf der Spiel Essen zugelegt habe. Jetzt habe ich tatsächlich jemanden gefunden, der mir die Dinger Cerberus-tauglich bemalt. 

In Sachen Bemalung bin ich ja ein absoluter Trottel, wenn es nicht um Wände geht, und besagter Freund hat gerade nach einer langen Pause wieder mit dem Bemalen von Figuren angefangen. Er war wohl durchaus glücklich, ein paar neue (oder alte?) Techniken erst mal an ein paar Figuren ausprobieren zu können (und die versprochene Belohnung hat sicher auch geholfen ;-) ). 

Jetzt hat er mir Fotos vom Ergebnis geschickt - und ich bin hocherfreut. Ich werde ihn wohl zwingen, mir noch andere Gruppen von Gegnern zu bemalen. :)

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I told you about the Enforcers from Mantic Games that I bought on the Spiel Essen. What's new is that I found someone who painted them for me as Cerberus Troopers. 

I'm utterly useless at painting things, except walls maybe, and said friend just started painting miniatures after a long hiatus. He seemed quite happy to find some miniatures to try some new (or old?) techniques on (and the promised reward didn't seem to hurt either ;-) ). 

Now he sent me pictures of the results - and I really like them. I'll probably force him to paint other enemies for me, too. :)