Freitag, 27. Juni 2014

Den Bogen raus haben - Getting sheet done




Die letzten Minuten bis zur nächsten Session. Noveria ist es diesmal. Von kleineren Abstechern zu Citadel und Tuchanka abgesehen ist das der erste Ausflug an einen ausführlich aus der Vorlage bekannten Ort. Ich bin gespannt, was es gibt. Und ich habe die "Charakterbögen" für den Raumkampf neu gemacht. Der Funk/Ortungs-Offizier ist jetzt für das EW/ECM mit zuständig und hat einen eigenen, hübschen Charakterbogen... :)

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 A few minutes still until the next session. We're going to Noveria. Aside some small visits to Citadel and Tuchanka, this is the first expedition to a thoroughly known place out of the original material. I'm curious what will happen. And I did some new "character sheets" for the space battles. The comms and sensors officer now is also responsible for the EW/ECM suite, and so he gets his own, pretty sheet... :)
 

Mittwoch, 25. Juni 2014

Danke, dass Sie rauchen - Thank you for smoking

Und wieder eine kleine Bastelei, kurz abgehandelt: Ich fand vor kurzem dieses kleine Juwel durch puren Zufall bei Youtube:

And once again a bit of DIY, in short: I found this gem by pure chance on youtube:

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Zusammengefasst: darin wird aus Watte, einem LED-Teelicht und etwas Farbe eine Darstellung von Feuer für Tabletop-Schlachten gebaut, die ich umwerfend finde - ich meine, es leuchtet, es flackert so gar. Faustregel: wenn es eine LED enthält, will ich es haben. 

Da wir zwar selten mit Feuer, aber recht oft mit Rauch spielen (Cerberus-Centurions glauben, ein jedes Problem läßt sich mit einer Rauchgranate lösen), habe ich eine etwas angepaßte Variante gebastelt und bei der letzten Sitzung ausprobiert. Ich weiß, eine Cerberus-Rauchgranate enthält eigentlich nichts Brennendes, aber es enthält eine LED! Ich will es haben!!

Summarized: out of cotton fibre, a LED tea light and a bit of paint, they fabricate some fire and smoke markers for tabletop gaming, which I find smashing - i mean, come on, it's lit up, it even flickers. Rule of thumb: if there's an LED in it, I want it.

Since we rarely use fire in the game, but encounter smoke rather often (the average Cerberus centurion thinks every problem can be solved with a smoke grenade), i fabricated a litte adaption of that and used it in our latest session. I know, there is no fire in a Cerberus smoke grenade, but there's an LED in it! I want it!!

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Das Ergebnis sah bei kaltem Blitzlicht so aus...

The result looked like this in the pale flash light...

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Von links: eine (verbesserungswürdige) biotische Barriere, ein brennendes Computerterminal, eine Singularität (da krieg ich auch noch eine LED rein, irgendwie!) und das Ergebnis einer Eigenbau-Rauchgranate. 


From the left: a (still to be improved) biotic barriere, a burning computer terminal, a singularity (I'll get an LED into that yet!) and the result of a self-made smoke grenade.



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Im Dunklen war das Ergebnis nahezu gemütlich.

In the dark, the result got borderline cozy. 






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Ich werde mal etwas herumexperimentieren - das sind alles recht große Sachen, und ich hätte gern noch einige kleinere Feuer und Raucheffekte.
Mit Dank an Hana für die Fotos!

I'll keep on experimenting on that. This things are rather big, and I want some smaller effects for fire and smoke.
Thanks to Hana for the pictures!




Montag, 23. Juni 2014

Ein in sich geteiltes Haus – A House Divided



In meiner Gruppe gibt es stete Spannungen zwischen zwei Charakteren. Ja, es ist Streit zwischen den Charakteren und nicht zwischen den Spielern, da bin ich mir recht sicher. Die Charaktere allerdings haben es stets aufeinander abgesehen, und die Struktur der Gruppe macht es nicht einfacher, damit klarzukommen. 

Der eine ist der Anführer des Außenteams und der effektive Besitzer des Raumschiffs – soweit man etwas Gestohlenes besitzen kann. Die andere ist Kapitän des Schiffs und die Kommandantin der ganzen Gruppe – soweit man einen Haufen Outlaws kommandieren kann. Er ist Ex-Fußsoldat, sie ist Ex-Allianznavy. Er ist ein einfaches Gemüt, sie ist ein hochneurotischer Controlfreak (ich habe den Drang, hier noch ein „Gemeinsam kämpfen sie gegen das Verbrechen“ einzufügen). Das Spannungsfeld an sich ist nicht das Problem – das Problem ist, das die beiden Charaktere damit relativ kindisch umgehen. Beide können das Sticheln nicht lassen, beide können nicht lassen, sich über den anderen aufzuregen. Die Spieler der beiden kommen gut miteinander aus, beide haben aber das Gefühl, ihren Charakter für den jeweils anderen genug „verbogen“ zu haben. 

Die restlichen Spieler sind immer mal wieder genervt von dem Zickenkrieg, wenn auch nicht so genervt wie sie schon mal waren. Während alle langsam zu einer Gruppe zusammenwachsen, bleibt der Bruch zwischen den beiden stabil. Von Zeit zu Zeit kommen gute Spielansätze unter die Räder, weil die beiden sich zoffen, aber auf der anderen Seite kommt es auch zu einigen durchaus interessanten Szenen deswegen.

Ich bin derzeit etwas unsicher. Ich frage mich, inwieweit das ein schwerwiegendes Problem ist; ob es schlimmer oder besser werden wird und vor allem: sollte ich als Spielleiter etwa dagegen tun? Und wenn ja, was?

Update Ende 2014: anscheinend bin ich ein ziemlicher Trottel, was die Einschätzung von Problemen anbelangt. Diese Probleme gingen doch auf einen Real-Streit zwischen den Spielern zurück. Einige Versuche, sich zu einigen, scheiterten - inzwischen hat einer die Runde verlassen und spielt jetzt im gleichen Hintergrund (und sogar mit gleichem Charakter) in einer zweiten Spielrunde von mir mit.

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There is constant tension between two characters in my group. Yes, it is indeed tension between the characters and not between the players, I’m rather sure of that. Yet the characters are constantly having it in for one another, and the structure of the group does not make coping with that easier. 

One is the leader of the away team and the effective owner of the spaceship – as far as one can own something stolen. The other is the captain of the ship and the commander of the whole group – as far as one can command a bunch of outlaws. He is a former foot soldier, she is former alliance navy. He is a simple mind, she is a highly neurotic control freak (I get the impression I have to add “Together they fight crime!” to this). The tension in itself is not the problem – the problem is both characters showing it in a bit of a childish manner. Both cannot refrain from teasing each other, both cannot refrain from enraging about each other. The players get along well, but both feel they have “bent” their character enough for the other one.  

Every now and then, the other players get irritated about the ongoing cat fight, though not as irritated as they have been sometimes. While all slowly grow together into a group, the gap between those two remains. Sometimes promising elements of the game get killed in the process, though to be fair I have to say that sometimes there are interesting scenes caused by the tension as well.

I’m a bit lost at the moment. I wonder if that is a serious problem; if it gets better or worse and, above all: if I as the gamemaster should do something about it? And if I should, what should I do?


Update in the end of 2014: it seems I'm pretty bad at assessing problems: These problem were indeed resulting from a real fight between the players. Some attempts to reconcile failed, so ultimately one of those two left the group and now plays in another group of mine, in the same background (and even with the same character).

Sonntag, 15. Juni 2014

Büsche - Bushes

Es ist Zeit für eine neue Ausgabe "Mach aus wirklich häßlichem Zeug zumindest etwas Nützliches". In diesem Fall bauen wir uns Büsche (oder Bäume, je nach Maßstab).

Im SciFi-Spiel kann man sowas immer brauchen - es gibt auch Planeten mit Vegetation. In diesem Fall wollte ich einen Kampf in einem hydroponischen Garten auf einer Raumstation machen. Regeltechnisch war das einfach - die Bäume und Büsche funktionierten wie Deckung, was das Erkennen und Zielen anbelangte, aber nicht, was den auftreffenden Schaden anbelangte. 

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It's time for another episode of "Take something really ugly and turn it into something at least useful". In this case, that's bushes (or trees, depending on the scale).

In a SciFi-Game, you can use something like that all the time: there are planets with vegetation. I wanted to do a firefight in a hydroponic garden on a space station. In terms of rules, that was easy - the trees and bushes counted as cover regarding spotting and aiming, but didn't regarding the actual damage.

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Die Bäume selbst entstanden aus einer häßlichen Kunststoff-Ostergrasmatte aus einem 1-Euro-Shop.

The trees themselves were made of a really ugly plastic lawn mat, sold for Easter, in a 1-€-Shop.
 





 


Umgedreht offenbarte sich eine Gitterstruktur, die akzeptable Füßchen für die Büsche ergeben sollte.

On the back, there was some sort of grid structure, which was to be made into acceptable little feet for the bushes.
 
Die habe ich zunächst in Streifen geschnitten...

So i cut them into lines...
 








 
... und dann in besagte einzelne, kreuzförmige Füße für den einzelnen Busch/Baum.

... and then into said singular cross-like feet for the individual bush/tree.
 






 
Das Ergebnis waren eher mickrige Büsche. Ich war unzufrieden.

The result: puny bushes. I was not satisfied.









 
Also nahm ich das verbleibende Grünzeug auseinander und packte deren kleine Blätter auf die bereits geschnittenen Büsche.

So I took the remaining shrubbery apart and added those little leaves to the already cut bushes.

 





Weil die einzelnen Blätter auf Ringen lagen, die dann auf eine Art Dorn gesteckt waren, konnte man bis zu drei dieser Ringe auf einen Dorn aufreihen. 

Because of the leaves being attached to a ring, which was put on some kind of thorn, I could attach up to three of these rings to one thorn.





Das Ergebnis war sogar stabiler und sah auch ausreichend buschig aus.

The result was even more stable and looked sufficiently bushy.
Mit nicht mal einer halben Stunde Arbeit hatte ich dann genug Büsche, um einen hydroponischen Garten zu füllen (also mehr als auf diesem Bild). Und das für einen Euro! :-)

With less than half an hour of work I had put together enough bushes for my hydroponic garden (so, more than in this picture). And for the price of one €! :-)